Acciones especificas

Si al avanzar caes en una casilla ocupada por fichas de otros jugadores (que no sea una de las casillas de seguro) , la ficha del oponente que será comida debe regresar a su punto de inicio (sala de exposición) esta solo podrá salir y volver a jugar si saca pares.








x3
Si un jugador saca par puede repetir su turno. Si saca 3 pares consecutivos se castiga enviado su ficha más avanzada a la sala de exposiciones.
Nota: En el juego son considerados pares números repetidos o la combinación de dados 5 y 6.

El tablero tiene casillas de color que son seguros, cuando una ficha se detiene en éstas, no puede ser comida.
Nota: En el momento en el que un jugador sale de la sala de exposiciones con alguna de sus fichas, cualquier oponente que se encuentre en esta casilla, será enviada a su respectivo inicio.

Si el jugador del turno anterior no se comió una ficha del oponente, pudiendo haberlo hecho, cualquier jugador inmediatamente después de ese turno podrá decirlo y la ficha con la que puedo hacerlo y no lo hizo, será enviada a sala de exposición.
Casillas especiales



Corte artístico
(Vincent Van Gogh)
Puedes tomar una de las fichas de cualquier oponente y enviarla a su respectiva sala de exposiciones.
Cambio cromático (Andy Warhol)
Puedes tomar una de tus fichas e intercambiarla de posición con la de alguno de tus oponentes.










Poderes de los artistas
Puedes tomar una ficha de tus oponente y cambiarla a la casilla que desee, menos enviarla a su respectiva sala de exposición.
Movimiento loco
(Yayoi Kusama)
Bloqueo geométrico (Vasili Kandinski)
Puedes hacer que alguno de tus oponentes pierda un turno de juego.


a
Hora de la ronda
"El vigilante"
a.
El vigilante está haciendo ronda y casi te descubre, para escapar de él, lanza el dado y si este es igual o mayor a 3 te libras de él y quedas en la misma casilla, si es menor a 3 retrocede 4 casillas para esconderte de él.
b.
Has sido atrapado por el vigilante, debes devolverte a tu respectiva sala de exposiciones

b
¡Te atraparon!
Debilidades

Protestas
Unos activistas arrojaron sopa de tomate a una de tus obras, pierdes un turno de juego mientras la limpias.

¡Ups...!
Al tratar de librarte del vigilante, corriste demasiado rápido y quebraste el jarrón más preciado del dueño del museo, debes perder un turno mientras lo reparas.