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Acciones especificas

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Si al avanzar caes en una casilla ocupada por fichas de otros jugadores (que no sea una de las casillas de seguro) , la ficha del oponente que será comida debe regresar a su punto de inicio (sala de exposición) esta solo podrá salir y volver a jugar si saca pares.

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x3

Si un jugador saca par puede repetir su turno. Si saca 3 pares consecutivos se castiga enviado su ficha más avanzada a la sala de exposiciones.

Nota: En el juego son considerados pares números repetidos o la combinación de dados 5 y 6.

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El tablero tiene casillas de color que son seguros, cuando una ficha se detiene en éstas, no puede ser comida.

Nota: En el momento en el que un jugador sale de la sala de exposiciones con alguna de sus fichas, cualquier oponente que se encuentre en esta casilla, será enviada a su respectivo inicio.

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Si el jugador del turno anterior no se comió una ficha del oponente,  pudiendo haberlo hecho, cualquier jugador inmediatamente después de ese turno podrá decirlo  y la ficha con la que puedo hacerlo y no lo hizo, será enviada a sala de exposición.

Casillas especiales

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Corte artístico
(Vincent Van Gogh)

Puedes tomar una de las fichas de cualquier  oponente y enviarla a su respectiva sala de exposiciones.

Cambio cromático (Andy Warhol)

Puedes tomar una de tus fichas e intercambiarla de posición con la de alguno de tus oponentes.

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Poderes de los artistas

Puedes tomar una ficha de tus oponente y cambiarla a la casilla que desee, menos enviarla a su respectiva sala de exposición.

Movimiento loco 
(Yayoi Kusama)

Bloqueo geométrico   (Vasili Kandinski)

Puedes hacer que alguno de tus oponentes pierda un turno de juego.

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a

Hora de la ronda

"El vigilante"

a.

El vigilante está haciendo ronda y casi te descubre,  para escapar de él, lanza el dado y si este es igual o mayor a 3 te libras de él y quedas en la misma casilla, si es menor a 3 retrocede 4 casillas para esconderte de él.

b.

Has sido atrapado por el vigilante, debes devolverte a tu respectiva sala de exposiciones 

b

¡Te atraparon!

Debilidades

Protestas

Unos activistas arrojaron sopa de tomate a una de tus obras, pierdes un turno de juego mientras la limpias.

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¡Ups...!

Al tratar de librarte del vigilante, corriste demasiado rápido y quebraste el jarrón más preciado del dueño del museo, debes perder un turno mientras lo reparas.

Normas del museo

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A comer a la casa

Encuentro amoroso

Obras libres de chicle

Hiciste algo indebido dentro del museo, por esto debes lanzar el dado y retroceder el número de casillas indicado.

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® Página creada para Núcleo profesional I

Juliana Loaiza García

Susana Henao Blandón

Juanita Saldaarriaga Londoño

María José Ramirez Echevarría

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